這種技術(shù)能在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中給你一張100%還原的臉
今天的高端虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)和設(shè)備非常擅長對用戶的身體動(dòng)作進(jìn)行追蹤,讓我們能夠更自然的進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)游戲和社交。但是目前為止除了身體動(dòng)作之外,還沒有任何一款虛擬現(xiàn)實(shí)硬件產(chǎn)品能夠高度還原我們的面部特征和表情。雖然像《Avatar》這樣的游戲可以允許我們定制虛擬人物的面部特征,但是都是從給定的選項(xiàng)中選擇,局限性比較大。
不過現(xiàn)在,一個(gè)名叫Loom.ai的新系統(tǒng)可以實(shí)現(xiàn)從一張靜態(tài)圖片中捕捉人類的面部特征功能。這個(gè)系統(tǒng)將計(jì)算機(jī)視覺系統(tǒng)、機(jī)器學(xué)習(xí)能力整合到一起,并且能夠?yàn)殡娪皫碜铐敿?jí)的效果。你以看到安吉麗娜·朱莉、威爾·史密斯、蕾哈娜、坎耶·韋斯特和埃隆·馬斯克等高逼真還原度的虛擬人物。
公司聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官M(fèi)ahesh Ramasubramanian曾是動(dòng)畫電影公司夢工廠的元老,制作了包括《馬達(dá)加斯加3》和《怪物史萊克》等經(jīng)典動(dòng)畫電影。同時(shí)Loom公司的首席技術(shù)官Kiran Bhat則曾經(jīng)幫助盧卡斯影業(yè)公司開發(fā)了面部識(shí)別系統(tǒng),并且成功的應(yīng)用到《復(fù)仇者聯(lián)盟》和《加勒比海盜》中。
目前這套系統(tǒng)還處于開發(fā)階段,許多方面還不是很完善,包括頭發(fā)、牙齒和臉部的細(xì)紋等,所有生成的虛擬面部都只是相同的表情和只有一種情感變化。不過這已經(jīng)算是一個(gè)非常好的開始,而未來這種系統(tǒng)將大幅減少在虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)上對面部刻畫的工作量。
其實(shí)Loom.ai并不是目前市面上唯一的類似技術(shù),ItSeezD上周也公布了一項(xiàng)非常類似IDE技術(shù),并且來自南加州大學(xué)和Pinscreen的合作團(tuán)隊(duì)也展示深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)。不過目前來看后兩者的效果依然沒有Loom的出色,從實(shí)際測試來看,顯示出了很大的優(yōu)勢。
目前Loom團(tuán)隊(duì)想要繼續(xù)開發(fā)這樣的技術(shù)需要大量的資金支持,而包括像Facebook這樣的科技巨頭都已經(jīng)將虛擬現(xiàn)實(shí)看成了未來計(jì)算機(jī)平臺(tái)的新趨勢,并且還能夠在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中與現(xiàn)實(shí)世界的目標(biāo)進(jìn)行互動(dòng)。
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