電競“榮耀”:高手堪比戰(zhàn)機飛行員,4億玩家引爆資本
5月22日,《英雄聯(lián)盟》2017年季中冠軍賽在巴西里約熱內盧落下帷幕,韓國戰(zhàn)隊SKT以3:1的比分擊敗歐洲黑馬戰(zhàn)隊G2,蟬聯(lián)季中賽冠軍,戰(zhàn)隊成員Faker從傳奇足球明星羅納爾多手中接過獎杯。
2002,當羅納爾多捧起韓日世界杯冠軍獎杯的時候,F(xiàn)aker才六歲。足球巨星為電子競技比賽頒獎,背后是電競運動項目的飛躍發(fā)展。作為僅次于奧運會的世界規(guī)模第二大的綜合體育賽事,2022年的杭州亞運會上,電子競技將成為正式項目。而中國國家層面在扶持電子競技產業(yè)上持續(xù)發(fā)力,電競及其周邊產業(yè)鏈核心環(huán)節(jié)收入近年增長速度相當驚人。
“由于電子競技特別吸引年輕人,而中國在這方面獨占優(yōu)勢,因此中國將是培養(yǎng)醞釀電競比賽最好的土壤。”電競外設硬件廠商雷蛇(Razer)創(chuàng)始人、CEO陳民亮對第一財經記者表示。
年輕人的世界
目前,中國已成為全球第一大電競市場。去年中國人占據(jù)了世界薪酬最高玩家排行榜的前五位。
電競選手李國鵬觀看了《英雄聯(lián)盟》整個賽季。他告訴記者,自己玩《英雄聯(lián)盟》,也是為了有一天能夠拿冠軍?!拔沂歉咧虚_始玩《英雄聯(lián)盟》的, 剛好看到WE戰(zhàn)隊拿了IPL5的冠軍, 特別激動, 讓我也想跟他們一樣, 現(xiàn)在打進了LPL(《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽), 算是往目標又邁進了一步。“李國鵬說道。
目前,中國有4億多在線玩家。據(jù)陳民亮介紹,使用雷蛇設備的玩家就已經達到了3500萬人。
在電子競技運動領域,中國已獨領風騷。德國《商報》甚至在近日表示,一些職業(yè)玩家能賺數(shù)百萬美元。這對中國提升在全球的軟實力有幫助,尤其是在年輕人當中。
剛從上師大畢業(yè)的小航(化名)對記者說,最初接觸電競是因為身邊的同學都在玩。年輕的網絡主播小江告訴記者,接觸電競是因為前男友是從事游戲行業(yè)的?!耙婚_始是看他玩,玩到后來自己也迷上電競?!毙〗f道,“我最喜歡刺激的團戰(zhàn)游戲,最長曾連續(xù)10個小時坐在電腦前。”
龐大的用戶群體支撐起游戲的生態(tài)圈?!斑^去我們認為玩游戲的只有男生,年齡十幾二十歲左右,但是現(xiàn)在這個群體已經更加多元化,很多女生也開始玩電競,30到35歲年齡段的玩家也不在少數(shù)。而且他們玩的不只是簡單的游戲,而是對技術要求很高的硬核類游戲?!标惷窳琳f。
電競是年輕人的世界。
圖為電競外設硬件廠商雷蛇(Razer)創(chuàng)始人、CEO陳民亮
據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的2017年1~3月移動游戲產業(yè)報告,今年第一季度電競游戲市場表現(xiàn)火熱,環(huán)比增長42.6%,達到183億元人民幣。此外,國內贊助商更加頻繁尋求與電競俱樂部進行合作,這表明電競行業(yè)的影響力正在逐步擴大。同時海外企業(yè)在電競領域的舉動頻繁,電競行業(yè)受到傳統(tǒng)體育的關注,其成熟的商業(yè)模式將幫助電競行業(yè)進一步發(fā)展。
電競概念行業(yè)火爆
除了電競火爆的內容之外,資本在電競其他相關領域也不斷尋求著機會,包括圍繞賽事的電競俱樂部、電競數(shù)據(jù)等相關產業(yè),都在不同程度上獲得了資本的青睞。而網咖、電腦硬件等擁有巨大市場潛力的傳統(tǒng)行業(yè),也在積極契合電競概念,從而獲取資本的支持。
5月中旬,雷蛇獲得新一輪數(shù)千萬美元戰(zhàn)略投資,投資方為李嘉誠旗下的維港投資。
雷蛇旗下產品主要有鼠標、鍵盤、筆記本、智能穿戴設備等,設備主要用戶為游戲玩家。其中鼠標和鍵盤是決定電競比賽速度的關鍵因素。
“職業(yè)高手的動作超快,反應時間跟一名噴氣式戰(zhàn)斗機的飛行員一樣短?!崩顕i說,“好的外設可以讓我在操作時更加精準, 有時能不能獲勝就差距0.1秒, 所以精準度跟外設的反應很重要?!?/span>
另一位玩家謝鎮(zhèn)營在外設方面每年的投入大約兩三千元人民幣。他告訴記者:“普通鼠標和專業(yè)級鼠標在比賽這種高強度的時候, 就會顯出差別?!?/span>
去年,雷蛇成立了投資部門zVentures,將投入VR和AR(虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實)軟件的研發(fā)。今年年初,雷蛇還收購了一家手機初創(chuàng)公司Nexbit,這也讓外界更加猜測雷蛇要涉足智能手機領域。對此,陳民亮說道:“我們對手游領域非常感興趣,尤其是對基于平臺上的用戶所建立起來的軟件和硬件的生態(tài)圈?!?/span>
而此前并不專注于游戲領域電腦外設的羅技(Logitech),也開始布局定制化游戲外設市場。
上個月,羅技宣布與騰訊互娛就2017《英雄聯(lián)盟》全球總決賽達成協(xié)議,雙方將在產品和賽事定制化等方面開展合作,深耕電競生態(tài)。
直播的力量
隨著電競內容價值的日益凸顯,與電競內容制作相關的企業(yè)紛紛開始被資本關注。資本的大規(guī)模注入,各大游戲直播平臺估值屢創(chuàng)新高,以虎牙、斗魚、戰(zhàn)旗等為首的七家直播平臺總體估值已超過200億元。
以“龍珠直播”為例,2016年直播平臺被上海聚力傳媒技術有限公司收購時,拆分后的游視與龍珠直播總體估值達到22.2億元。騰訊投資的中國游戲直播領域名列第一的斗魚TV,當前估值也已經超過10億美元,每月有4.5億觀眾。
目前,《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽全年總線上觀賽人數(shù)超過5000萬。
在里約贏得冠軍的韓國戰(zhàn)隊SKT
連明星也加入了電競玩家的陣營?!队⑿勐?lián)盟》的代表明星玩家是周杰倫。周杰倫去年正式公布收購傳奇戰(zhàn)隊TPA,成立“J戰(zhàn)隊”,并擔任J戰(zhàn)隊的隊長。他還投資在深圳開辦了一家 “狼域電競俱樂部”。今年2月, 周杰倫在龍珠直播進行了一場《英雄聯(lián)盟》對戰(zhàn)秀,吸引了700萬網友圍觀。
有“電競歌手”之稱的林俊杰也與中國數(shù)碼文化(集團)有限公司訂立了期限6年的授權協(xié)議,將授予該公司電競戰(zhàn)隊使用林俊杰肖像的獨家權利,協(xié)議總價值為約1000萬港元。
相比直播,電競內容生產領域尚處于藍海階段,相關電視頻道是一個很好的投資選項。亞馬遜 2014年斥資近10億美元(約合67億元人民幣)收購了成立才3年的美國游戲視頻網站Twitch。目前,Twitch在美國流媒體排行榜上名列第四,排在前面的三家分別是奈飛、谷歌和蘋果。
騰訊的啟示
去年前11個月,《英雄聯(lián)盟》總收入超過了17億美元。而騰訊在游戲方面的投入終于有了明顯的回報,網絡游戲收入占到其整體收入近一半。
根據(jù)今年一季度財報,騰訊實現(xiàn)營收496億元、利潤為145億元,兩者的同比增幅均超50%。
有手游版《英雄聯(lián)盟》之稱的《王者榮耀》累計注冊用戶超過2億,已經成為全球用戶數(shù)最多的MOBA(多人在線戰(zhàn)術競技游戲)手游。德意志銀行的分析稱,今年第一季度《王者榮耀》的月活用戶達到1.68億人。
今年4月,該游戲的收入流水將近30億元。分析師還預計,《王者榮耀》將會為騰訊手游貢獻超過一半收入。
騰訊仍在持續(xù)加碼游戲市場。上個月,騰訊公布了包括《劍俠情緣》(JX Online III)在內的19個新游戲名稱,其中很多IP都源自小說、電影和動畫片。騰訊未來還將推出更多自研游戲,并輸出到海外。
《王者榮耀》也已經擴展到了西方市場。有數(shù)據(jù)顯示,該游戲的海外月流水已突破1億元;在泰國、越南、韓國、中國港澳臺地區(qū)的Google Play和App Store,《王者榮耀》的下載和暢銷榜排名基本在Top30以內。
騰訊目前以542款應用高居全球Google Play和App Store下載和收入榜首。
另一方面,中國互聯(lián)網用戶數(shù)量的激增給騰訊手游發(fā)展提供了極大機遇。今年第一季度,騰訊游戲內支付規(guī)模達到69億元,收入同比增長近50%。
28歲的北京女生邢娜是一名白領,起初因為工作的原因接觸到《英雄聯(lián)盟》,從此變成了粉絲,不過最近她也成為了《王者榮耀》的愛玩者。
邢娜告訴記者:“像《英雄聯(lián)盟》這類高級玩家電腦操作的游戲,需要很好的電腦硬件支持。但手游的‘門檻’低很多,不需要太強的網絡支持,4G足夠了,保證玩得順暢。而且《王者榮耀》的趣味性在于,一局也就十幾二十分鐘,休息、等車間隙都可以隨手玩,這樣整體體驗就很好?!睋?jù)她所說,自己一開始是為了“不落伍”下載了《王者榮耀》,不過玩著玩著就“入了坑”。
從《英雄聯(lián)盟》到《王者榮耀》,是游戲從PC端到手機端的轉型縮影,也給了更多國外游戲公司啟發(fā)。雖然PC端游戲《英雄聯(lián)盟》仍然處于巔峰,但很難說未來不會受到同類手游的沖擊。
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