隨著VR市場藍(lán)海的發(fā)展,許多廠商布局VR設(shè)備領(lǐng)域,從市面上推出的產(chǎn)品來看,尤其是頭戴式眼鏡設(shè)備,在體驗過程中普遍存在嚴(yán)重程度不一的眩暈感問題,許多企業(yè)也在通過改善技術(shù)來降低因長期佩戴VR設(shè)備而帶來的不適感以及眩暈感。
引起VR設(shè)備眩暈感的兩大主要因素
綜合目前VR品類來看,國外一家咨詢機(jī)構(gòu)統(tǒng)計的VR產(chǎn)品的硬件在國內(nèi)主要分為兩類,分別是手機(jī)應(yīng)用的產(chǎn)品、集成化VR產(chǎn)品。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,現(xiàn)在影響VR體驗最重要的因素之一就是顯示或者叫光學(xué)系統(tǒng)的設(shè)計,其中像Oculus通過直射級光學(xué)系統(tǒng),采用凸透鏡將畫面放大,使得設(shè)備能夠?qū)崿F(xiàn)110度視角。但是也產(chǎn)生了一個問題,即由于凸透鏡在放大畫面的同時會產(chǎn)生扭曲,邊緣的激變和色彩都需要軟件來糾正,把畫面還原到正常,據(jù)了解基本上目前大部分VR產(chǎn)品都是用的這種光學(xué)系統(tǒng)。
除此之外,延時系統(tǒng)成為引發(fā)頭戴式眼鏡眩暈的另一個因素。目前業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為,當(dāng)人眼前所接收的視覺信號與前庭平衡器官所接收的運動信號不匹配時,就會引發(fā)眩暈和惡心的癥狀。
樂蝸CEO許賢早期就公開表示,目前VR設(shè)備的眩暈問題主要可以從以下三點進(jìn)行考慮:
第一點是頭部跟蹤,從硬件傳感器,從你的數(shù)據(jù)融合的算法發(fā)揮更高的性能,手機(jī)一般的數(shù)據(jù)率在50赫茲到100赫茲,如果說現(xiàn)在手機(jī)盒子的方案不做任何底層的優(yōu)化,光從頭部跟蹤的地方就要耗掉10毫秒的時間,所以我一直認(rèn)為做手機(jī)盒子體驗是很難做好的,因為眩暈根本就沒有辦法控制。
第二個是優(yōu)化底層軟件或者整個市場的優(yōu)化。
第三個就是顯示方案的選擇,例如大朋VR采用AMOLED屏幕,頭盔的刷新率提升至75HZ(目前最高刷新率可以做到120赫茲),同時將動作延遲降低19MS。
VR設(shè)備如何改善眩暈問題
從上述分析來看,導(dǎo)致VR眩暈的問題主要是兩個層面,對于比較單一的VR光學(xué)系統(tǒng)來說,目前HTC VIVE通過將鏡片變薄的方法來降低設(shè)備眩暈感,除此之外,例如像Razor-OSVR通過采用雙層透鏡來降低對于系統(tǒng)軟件的依賴性,據(jù)了解還有些設(shè)備采用的是偏振折返系統(tǒng),或許在未來能夠促使VR設(shè)備往輕量化發(fā)展。
對于延遲系統(tǒng)來說,業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為從技術(shù)方面通過降低VR設(shè)備的延遲率才能有效減弱設(shè)備的眩暈感,正如上文所描述的,大朋VR設(shè)備通過提高設(shè)備刷新率從而降低動作延遲。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,目前最容易解決這個問題的就是提高聲場的逼真程度,無獨有偶,近期三星就I推出了一款Entrim 4D的耳機(jī),自稱在進(jìn)行VR體驗時,通過電流刺激內(nèi)耳可降低體驗者的眩暈感。在此之前Google就收購了Thrive Audio就是一家致力于VR高保真環(huán)繞立體聲技術(shù)的提供商。
除此之外,針對于VR內(nèi)容開發(fā)商來說,VR內(nèi)容同樣成為制約設(shè)備眩暈感的另一個問題,業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為VR視頻可以通過縮短集數(shù)時間、拍攝質(zhì)量以及提高景深減弱眩暈度
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